Лаборатория 360
Исследовательский центр перспективных технологий
Поиск по сайту
В МГУ разработали платформу для мысленной тренировки киберспортсменов

В МГУ разработали платформу для мысленной тренировки киберспортсменов

Аспиранты биологического факультета МГУ имени М.В. Ломоносова разработали платформу для тренировки киберспортсменов. Продукт называется E-Boi. Он основан на интерфейсе «мозг-компьютер».

Сейчас молодые учёные вместе со школьниками разрабатывают новые режимы. Как сообщается, новинкой уже заинтересовались российские киберспортивные клубы.

Перед тренировкой в E-Boi киберспортсмен проходит тестирование на скорость и точность кликов. Для этого используется специально разработанное приложение. Затем, на первом этапе тренировки, спортсмен выполняет задания, а в это время сенсоры снимают его электроэнцефалограмму. В данном случае важна активность сенсомоторных участков коры больших полушарий мозга. Эта информация позволяет настроить платформу под индивидуальные характеристики испытуемого.

Наконец, наступает этап мысленной тренировки. На этот раз киберспортсмен должен только представлять, как выполняет задания, не совершая при этом никаких движений. В это время в мозге происходит улучшение связи между нейронами коры и двигательными нейронами. По окончанию вновь замеряют показатели киберспортсмена в приложении.

«Наше предложение – оценивать по степени активации сенсомоторных зон коры то, насколько правильно человек представляет движения. Контролировать это можно как раз при помощи нейроинтерфейса, считывающего мозговую активность и оценивающего её интенсивность», – рассказывает разработчик платформы E-Boi, аспирант биологического факультета МГУ Лев Яковлев.

Платформа призвана улучшать скорость и точность кликания у киберспортсменов.

Сейчас разработчики платформы экспериментально выясняют, насколько в результате таких упражнений у испытуемых возрастают скорость и точность кликания, а также уменьшается число ошибок в задачах на выбор одной из кнопок.

По словам разработчиков, использование новой платформы может сильно улучшать показатели киберспортсменов при сочетании с классическими тренировками. Кроме того, подобный способ тренировок снижает нагрузку на руку игрока.

В работе участвуют школьники в рамках всероссийского конкурса «Большие вызовы» на базе образовательного центра «Сириус». Так, одиннадцатиклассник из Калининграда Степан Богушевич разработал мобильное приложение для персонального отслеживания результата тренировок.

В ближайшем будущем команда проекта планирует выпускать собственное оборудование и ещё более плотно работать с отечественными командами киберспортсменов.

Кроме того, платформу можно адаптировать для тренировки других навыков.

«Применять такой метод могут не только здоровые люди, желающие улучшить некоторые свои навыки. Также перспективной считается тренировка двигательных функций с помощью интерфейса «мозг-компьютер» для пациентов, перенесших инсульт или нейротравму«, – говорит Яковлев.